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限时状态效果结束后为什么应重新计算属性:十七个时刻的效果重算(实例25)

2026-11-06

属性上同时存在加法、倍数和强制设值时,效果结束后未必能简单做一次反操作。尤其强制设值会覆盖前面的结果,乘零也无法通过除法恢复。

固定规则与输入

每次查询都从基础属性开始,选出开始时刻已到、结束时刻未到的效果,按固定优先级依次执行加法、乘法或设值。时间区间左闭右开,不直接改写基础值。

基础属性54;效果编号越小越先执行 0: add 5,区间[0,12) 1: mul 3/4,区间[2,10) 2: set 0,区间[4,8) 3: add 8,区间[6,14) 4: mul 3/2,区间[0,16) 5: set 30,区间[10,13) 6: add -2,区间[1,5)

逐步观察结果

时刻0从基础值54开始,活跃效果[0, 4],依次作用后的值['59', '177/2'],最终177/2。

时刻1从基础值54开始,活跃效果[0, 4, 6],依次作用后的值['59', '177/2', '173/2'],最终173/2。

时刻2从基础值54开始,活跃效果[0, 1, 4, 6],依次作用后的值['59', '177/4', '531/8', '515/8'],最终515/8。

时刻3从基础值54开始,活跃效果[0, 1, 4, 6],依次作用后的值['59', '177/4', '531/8', '515/8'],最终515/8。

时刻4从基础值54开始,活跃效果[0, 1, 2, 4, 6],依次作用后的值['59', '177/4', '0', '0', '-2'],最终-2。

时刻5从基础值54开始,活跃效果[0, 1, 2, 4],依次作用后的值['59', '177/4', '0', '0'],最终0。

时刻6从基础值54开始,活跃效果[0, 1, 2, 3, 4],依次作用后的值['59', '177/4', '0', '8', '12'],最终12。

时刻7从基础值54开始,活跃效果[0, 1, 2, 3, 4],依次作用后的值['59', '177/4', '0', '8', '12'],最终12。

时刻8从基础值54开始,活跃效果[0, 1, 3, 4],依次作用后的值['59', '177/4', '209/4', '627/8'],最终627/8。

时刻9从基础值54开始,活跃效果[0, 1, 3, 4],依次作用后的值['59', '177/4', '209/4', '627/8'],最终627/8。

时刻10从基础值54开始,活跃效果[0, 3, 4, 5],依次作用后的值['59', '67', '201/2', '30'],最终30。

时刻11从基础值54开始,活跃效果[0, 3, 4, 5],依次作用后的值['59', '67', '201/2', '30'],最终30。

时刻12从基础值54开始,活跃效果[3, 4, 5],依次作用后的值['62', '93', '30'],最终30。

时刻13从基础值54开始,活跃效果[3, 4],依次作用后的值['62', '93'],最终93。

时刻14从基础值54开始,活跃效果[4],依次作用后的值['81'],最终81。

时刻15从基础值54开始,活跃效果[4],依次作用后的值['81'],最终81。

时刻16从基础值54开始,活跃效果[],依次作用后的值[],最终54。

时刻十六之后所有效果都已结束,结果必须回到基础值。强制设零的效果存在时,前面产生的数值会被覆盖,后续加法仍可以让最终值不为零。

独立复核

可以逐条执行效果,也可以把每条效果写成a乘x加b,再合并成一个整体线性表达式。两种算法应得到同一结果,过期效果则完全不参与当前表达式。

复核时先保留本例输入,再自己写出中间状态。若结果不同,应从最早出现差异的位置检查,尤其留意边界是否包含、索引从哪里开始、取整何时发生,以及是否使用了尚未更新的旧状态。计算得到的结论仅适用于已经说明的规则,修改规则后需要重新验证。

适用范围

本例只是明确一种叠加规则,其他游戏可能先乘后加或按不同层级合并。使用前必须确认规则。数值回落不一定是计算错误,也可能是高优先级设值效果到期导致的正常变化。