一个关卡同时要求完成几类目标时,可以把整体进度定义为各项完成比例中的最小值。这个读数强调当前最落后的部分,不等于把所有完成数量相加后再求比例。
下面使用一组独立练习数据,说明输入、规则、处理顺序和输出之间的关系。建议先遮住结果自己推演,再逐步对照;如果出现差异,应先定位第一处不同,并检查边界条件,不要只把最后的答案改成一样。
本例只有三项要求,超过目标的分项按百分之百处理。整体取三个比例的最小值,界面只显示向下取整的整数百分比。它是一种明确的界面设计规则,并非所有游戏都这样显示进度。
目标编号0、1、2,对应需求[3, 5, 9] [[3, 4, 4], [2, 3, 1], [2, 0, 3], [6, 5, 10], [2, 6, 10], [0, 5, 10], [3, 1, 6], [6, 5, 9], [5, 7, 7], [3, 0, 3]]
完成量[3, 4, 4],三个比例['1', '4/5', '4/9'];最小比例4/9,瓶颈编号[2],显示44%。
完成量[2, 3, 1],三个比例['2/3', '3/5', '1/9'];最小比例1/9,瓶颈编号[2],显示11%。
完成量[2, 0, 3],三个比例['2/3', '0', '1/3'];最小比例0,瓶颈编号[1],显示0%。
完成量[6, 5, 10],三个比例['1', '1', '1'];最小比例1,瓶颈编号[0, 1, 2],显示100%。
完成量[2, 6, 10],三个比例['2/3', '1', '1'];最小比例2/3,瓶颈编号[0],显示66%。
完成量[0, 5, 10],三个比例['0', '1', '1'];最小比例0,瓶颈编号[0],显示0%。
完成量[3, 1, 6],三个比例['1', '1/5', '2/3'];最小比例1/5,瓶颈编号[1],显示20%。
完成量[6, 5, 9],三个比例['1', '1', '1'];最小比例1,瓶颈编号[0, 1, 2],显示100%。
完成量[5, 7, 7],三个比例['1', '1', '7/9'];最小比例7/9,瓶颈编号[2],显示77%。
完成量[3, 0, 3],三个比例['1', '0', '1/3'];最小比例0,瓶颈编号[1],显示0%。
十次独立快照的显示值为[44, 11, 0, 100, 66, 0, 20, 100, 77, 0]%。
枚举零至一百的整数百分数,找到三个分项都至少达到的最大整数,应与界面值一致。若最小比例并列,所有并列项都是当前瓶颈,不能只报告列表中的第一项。
这十组是彼此独立的快照,不要求后一组完成量比前一组更大。一个分项超额完成也不能补足另一项的欠缺;如果希望允许互相替代,应设计总量规则,而不是沿用最小分项规则。
这是一套明确限定的教学模型,实际作品可能采用其他约定。记录实验时,保留原始输入、每步状态以及规则版本;调整一个条件后重新演算,并检查起点、终点、重复输入和刚好位于边界的情况,才能知道差异来自设计还是计算。